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探索 VFX 艺术家的世界,其中摄影测量是一个重要的工具,也是 3D 建模工作流程的一部分。在这篇文章中,Paul Braddock 作为一名专业的 VFX 艺术家,与我们分享了他的一些重要技巧和诀窍。


在他的个人作品中,保罗创造了一些生物,使我们能够进入我们想象的世界,看看这些小甲虫生活在哪里,它们如何与敌人作战,或者只是像 Megapomponia Mortem Caput 这样神秘的生物,一种背上有头骨的蝉.

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[来源:保罗布拉多克]


在接下来的 Paul 访谈中获得灵感并阅读有用的提示。


你的作品很有创意,你通常从哪里获得灵感?


“我的灵感源于大自然,但我也一直是科幻小说、电影制作、概念艺术等的爱好者。小时候,我总是被书籍和纪录片的“制作”所吸引。”


很明显,在您的工作中,大自然是灵感的重要来源。你为什么决定把你的个人工作重点放在甲虫身上?


“最初,我只是对宏观摄影测量实验感兴趣,从这个意义上讲,昆虫是一个显而易见的选择,但它们也吸引了我的创造力和艺术天性,因为它们令人难以置信的迷人和复杂。解剖特征和动作在外观和功能上都是机器人,具有真正的工程感。”


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[来源:保罗布拉多克]


在此过程中,您究竟如何使用 RealityCapture 软件?


“我使用 RealityCapture 进行所有摄影测量。对于微距工作,我有一个很好的设置,使用电动微距导轨和转盘。舞台是一个带有集成 LED 的大型灯光帐篷。”


市场上的摄影测量软件很少,是什么让您决定使用 RealityCapture 的关键因素?


“RealityCapture 简直是我用过的最快、最准确的摄影测量软件。我全职从事 VFX 工作并尝试过其他软件包,但 RealityCapture 是我遇到的最好的。大多数时候,我的解决方案首先起作用,但如果我做的事情更有问题,对齐工具、参考点等功能强大且易于使用。”


您的典型工作流程通常是什么样子的?


“我的工作流程包括尽可能多地准备标本以减少镜面反射和高光。我也使用偏光滤镜和偏光灯。我使用 Cognisys StackShot 微距轨道和 Cognisys 电动转盘进行捕捉,并使用 Helicon Focus 处理焦点堆叠。


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[来源:保罗布拉多克]


一旦我捕获了所有图像并完成了所有堆栈的合并,我就在 RC 中创建了一个普通分辨率模型,如果一切顺利,我将运行一个高细节模型。从那里开始,我使用 ZBrush 进行清理和其他工作。”


关于保罗布拉多克


保罗·布拉多克 (Paul Braddock) 从事 VFX 专业工作超过 15 年,专注于数字雕刻、设计和资产创建。他热衷于制作自己的个人作品,将 3D 打印、摄影和其他媒体结合起来。


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